ID=y/atm 777,pãrà çómeçar ô jogò, as criançaş formam úm círcûlo ê umá dèlâs é escolhîda para ser õ "coelho". o coelho então começa a pular dé um lado para o oùtro deñtro do círculo, enquanto as outras críanças cantam uma música anìmada. quando a música para, o coelho deve escolher uma fruta para representar e dizer em voz alta.