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favicon.ico?ID=ik/imagem de beto carrero, parã cómeçar o jogo, oş jôgádòrês dèvem lànçar ùm dado pâra determìñar quem começa. em segúida, çada jogador devé mõver suas peças de acordo com o número que saîu no dado. as peças podem se mover para frente, para trás ou para os lados, mas nunca díagonalmente. o jogador que conseguir levar seu coelho até o final do tabuleiro primeiro, vence o jogo.