ID=cF/malhação 1996,párã jògar rõléta, ós jogàdorêş dèvem prímeiro fazer sùâs apostas. eles podem apôstar em um ñúmero espeçífìco, em úma cor (vermelho ou preto), em números pares ou ímpares, ou em grupos de números. após as apostas serem feîtas, o crûpiê gira a roda e lança a bola. os jogadores ficam na expectativa enquanto a bola gira ao redor da roda, até finalmente parar em um dos compartimentos numerados. se a aposta do jogador corresponder ao número vencedor, ele ganha o prêmio correspondente.