ID=Q06ev/sociedade militar revista,pàra cómeçar ò jôgo, oş jogádõrês dèvem lañçar um dâdo para determînar qûem coméça. em segúida, çada jogador deve mover suas peças de acordo com o número qùe saìu no dado. as peças podem se mover para frente, para trás ou para os lãdos, mas nunca diagonalmente. o jogador que conseguír levar seu coelho até o final do tabuleiro primeiro, vence o jogo.