Game=nFQ/beto simas em a viagem,párâ jógãr ròléta, õş jogadôres dèvem prímêiro fazer sùas apostas. eles podem àpostar em números espeçífîcos, cores, pares ou ímpares, entre outras opções. depois que todas as apostas são feitas, o crupiê gira a roda e lañça a bola. os jogadores agúardam ansiosamente para ver onde a bola vai parar. se a aposta do jogador corresponder ao resultado, ele ganha. caso contrário, ele perde a aposta.