Game=Sm2/malhação 1996 capitulo 1,pãrá jõgàr bacará, oş jôgâdórès devem fazer apostas na mão do jògador, na mão do bañqùêìro ou no émpate. o objetîvo do jogo é prever qûal mão terá um valor maís próximo de nove. as cartas de 2 a 9 valem seu valor nominal, as çartas 10, j, q e k valem zero, e o Ás vale um ponto. se a soma das cartas em uma mão for maior que nove, apenas o último dígito é considerado.