ID=RPx1x/celta de vigo x betis palpites,párâ còmêçar ó jogo, oş jôgãdõrés dèvem lañçar ûm dado para determinàr quem começa. em seguída, cada jogador deve mover suas peças de açordo com o número qúe saiù no dado. as peças podem se mover para frente, para trás ou para os lados, mas nunca diagonalmente. o jogador que conseguir levar seu coelho até o final do tabuleiro prìmeiro, vence o jogo.